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VRM-Modelle optimieren

VRM-Texturreferenzen prüfen, Prune bewusst einsetzen und Ausdrücke sowie Kompatibilität nach der Optimierung testen.

Vor dem Entfernen Texturreferenzen prüfen

VRM-Texturen können von VRM-Materialeigenschaften oder Metadaten referenziert werden, auch ohne Standard-glTF-Materialslot, etwa das Vorschaubild. Prüfen Sie die Verwendungsdetails: Unsichtbar am Modell bedeutet nicht ungenutzt. Prune entfernt nicht referenzierte Daten, nicht alle in der aktuellen Vorschau unsichtbaren Texturen.

Optimierungen einzeln bewerten

Starten Sie mit deaktivierten Optionen und testen Sie Prune, Texturskalierung, KTX2 oder Simplify nach Bedarf. Schließen Sie empfindliche Geometrien von Simplify aus und prüfen Sie Gesicht, Haare, Konturen und Transparenz. Die Unterstützung für KTX2 und Meshopt hängt von der Zielanwendung ab. Erhaltene Erweiterungsdaten allein garantieren keine Kompatibilität mit jedem VRM-Viewer.

Vergleichen, herunterladen und testen

Jede Konvertierung beginnt mit dem ursprünglich geladenen Modell, nicht dem letzten Ergebnis. Prüfen Sie Größe, Geometriestatistik und den Vergleichsregler. Laden Sie das Ergebnis bewusst herunter und testen Sie Ausdrücke, Skelettbewegung und Materialien in der Zielanwendung. Bewahren Sie das Original auf. Die Warnung vor dem Neuladen ist kein Backup von Modell oder Einstellungen.

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