KTX2-Texturkomprimierung
ETC1S oder UASTC wählen, KTX2-Qualität einstellen und einzelne Texturen überschreiben oder ausschließen.
Was KTX2 verändert
KTX2 ist ein Texturcontainer. SceneOpt Studio bietet ETC1S und UASTC für GPU-komprimierte Texturen. Anders als Skalierung verändert die Kodierung die Speicherung der Pixel, nicht die Bildabmessungen. Downloadgröße und GPU-Speicherbedarf sind unterschiedliche Ziele: Prüfen Sie das Ergebnis, statt eine Verkleinerung jeder Textur vorauszusetzen.
Automatisch, Überschreiben und Ausschließen
Aktivieren Sie zuerst KTX2 in den Optimierungseinstellungen. Automatisch nutzt UASTC für Texturen in einem Normal-Slot, sonst ETC1S, auch für Base color, Metallic roughness, Occlusion und Emissive. Normalmaps speichern Richtungen statt Oberflächenfarben; Detailverlust kann die Beleuchtung verändern. Gemeinsam verwendete Texturen werden einmal konvertiert: Prüfen Sie alle betroffenen Materialien.
Mit Überschreiben wählen Sie ETC1S oder UASTC samt Parametern für eine einzelne Textur. Ausschließen überspringt deren KTX2-Konvertierung, nicht eine separat eingestellte Skalierung oder Ersetzung. Einzelwerte wirken nur, wenn KTX2 global aktiv ist.
Qualität und Kompatibilität prüfen
ETC1S-Qualität reicht von 1 bis 255, UASTC-Stufe von 0 bis 4 und Zstd von 0 bis 22. Mehr Kodierungsaufwand kann länger dauern und garantiert keine kleinere Datei. Vergleichen Sie Details und Beleuchtung nach dem Anwenden und testen Sie die Datei im Zielviewer. Ohne KTX2-Unterstützung dort sollten Sie Texturen ausschließen oder KTX2 deaktivieren.