Über SceneOpt Studio
SceneOpt Studio vereint Textur- und Mesh-Bearbeitung für GLB / VRM in einem Online-Arbeitsbereich.
Funktionen
Texturen ersetzen, skalieren, herunterladen und mit ETC1S oder UASTC nach KTX2 konvertieren. Meshopt, Prune, Vertices verschweißen und Simplify nutzen. Beziehungen zwischen Materialien und Geometrie prüfen und gemeinsame oder individuelle Einstellungen verwenden.
Modellverarbeitung
Analyse und Vorschau laufen im Browser. Beim Anwenden der Optimierung werden Dateien an den Server gesendet. Details finden Sie in der Datenschutzerklärung in dieser Hilfe.
Betreiber
SceneOpt wird von Urth Inc. angeboten und stellt einen Teil der in Metatell verwendeten 3D-Konvertierungs- und Optimierungsfunktionen als eigenständige Web-App bereit.