Compresión de texturas KTX2
Elige ETC1S o UASTC, ajusta la calidad KTX2 y personaliza o excluye cada textura.
Qué cambia KTX2
KTX2 es un contenedor de texturas. SceneOpt Studio ofrece ETC1S y UASTC para texturas comprimidas para GPU. A diferencia del redimensionado, la codificación cambia cómo se guardan los píxeles, no las dimensiones. El tamaño de descarga y la memoria GPU son objetivos distintos: comprueba el resultado sin suponer que cada textura será menor.
Automático, Anular y Excluir
Activa primero KTX2 en los ajustes de optimización. Automático usa UASTC para texturas referenciadas por Normal y ETC1S para las demás, incluidas Base color, Metallic roughness, Occlusion y Emissive. Los mapas normales guardan direcciones, no colores de superficie; perder detalle puede afectar la iluminación. Una textura compartida se convierte una vez: revisa todos sus materiales.
Elige Anular para configurar ETC1S o UASTC y sus parámetros por textura. Excluir omite su conversión KTX2, pero no un redimensionado o reemplazo de imagen independiente. Estas opciones solo se aplican con KTX2 activado globalmente.
Comprobar calidad y compatibilidad
La calidad ETC1S va de 1 a 255, el nivel UASTC de 0 a 4 y Zstd de 0 a 22. Un mayor esfuerzo de codificación puede tardar más sin garantizar un archivo menor. Compara detalles e iluminación y prueba el archivo en el visor de destino. Si no admite KTX2, excluye las texturas o desactiva KTX2.