Compression des textures KTX2
Choisissez ETC1S ou UASTC, réglez la qualité KTX2 et personnalisez ou excluez chaque texture.
Ce que change KTX2
KTX2 est un conteneur de textures. SceneOpt Studio propose ETC1S et UASTC pour les textures compressées pour le GPU. Contrairement au redimensionnement, l’encodage modifie le stockage des pixels, pas les dimensions. Taille du téléchargement et mémoire GPU sont deux objectifs distincts : vérifiez le résultat sans supposer que chaque texture sera plus petite.
Automatique, Remplacer et Exclure
Activez d’abord KTX2 dans les réglages d’optimisation. Automatique utilise UASTC pour une texture référencée par un slot Normal, et ETC1S pour les autres, dont Base color, Metallic roughness, Occlusion et Emissive. Les normales stockent des directions, pas des couleurs de surface ; leur dégradation peut affecter l’éclairage. Une texture partagée est convertie une seule fois : vérifiez tous ses matériaux.
Sélectionnez Remplacer pour choisir ETC1S ou UASTC et ses paramètres par texture. Exclure ignore sa conversion KTX2, sans annuler un redimensionnement ou un remplacement d’image distinct. Ces choix s’appliquent uniquement si KTX2 est activé globalement.
Vérifier qualité et compatibilité
La qualité ETC1S va de 1 à 255, le niveau UASTC de 0 à 4 et Zstd de 0 à 22. Un effort d’encodage supérieur peut allonger la conversion sans garantir un fichier plus petit. Comparez détails et éclairage, puis testez le fichier dans le lecteur cible. S’il ne prend pas en charge KTX2, excluez les textures ou désactivez KTX2.