Optimisation des modèles VRM
Examinez les références de textures VRM, utilisez Prune avec soin et vérifiez expressions et compatibilité après optimisation.
Vérifier les références avant de supprimer
Une texture VRM peut être référencée par des propriétés de matériau VRM ou les métadonnées sans slot glTF standard, comme la miniature. Vérifiez ses utilisations : invisible sur le modèle ne signifie pas inutilisée. Prune supprime les données sans référence, pas toutes les textures invisibles dans l’aperçu actuel.
Évaluer une optimisation à la fois
Commencez avec toutes les options désactivées, puis testez Prune, le redimensionnement, KTX2 ou Simplify. Excluez les géométries sensibles de Simplify et vérifiez visage, cheveux, contours et transparence. La prise en charge de KTX2 et Meshopt dépend de l’application cible. Préserver les extensions ne garantit pas la compatibilité avec tous les lecteurs VRM.
Comparer, télécharger et tester
Chaque conversion repart du modèle initialement chargé, pas du résultat précédent. Vérifiez taille, statistiques géométriques et curseur de comparaison. Téléchargez le résultat choisi et testez expressions, squelette et matériaux dans l’application cible. Conservez l’original. L’avertissement au rechargement n’est pas une sauvegarde du modèle ou des réglages.